Mit Epic Quest wird Bildung zum Erlebnis! Das Bildungsabenteuer ist ein Rollen- und Erzählspiel, dass es Pädagog*innen ermöglicht, junge Menschen auf eine aufregende Lernreise zu schicken. Dank spannender, interaktiver Geschichten wird Lernen zum Erlebnis und motiviert zu mehr Beteiligung. Das Gelernte bleibt dadurch das immersive Erlebnis nachhaltig im Kopf.
Epic Quest ist eine pädagogische Spielmethodik, entwickelt von der Epic Education gGmbH, einem der führenden Unternehmen bei der Entwicklung narrativer Bildungserlebnisse in Deutschland. Der Gute Gesellschaft Verlag stieg aus Begeisterung als gestaltender Partner vor der Crowdfunding-Phase in das Projekt des Startups ein. Wir entwickelten das Produktkonzept (ergänzend zu den bereits existierenden Epic Workshops), gestalteten und realisierten alle Materialien der Box und konnten auch beim »Storytelling« unsere erzählerische Kompetenz einbringen. Das alles in enger Zusammenarbeit mit dem Epic Team.
Die Epic Quest Box ist mit 2,8 kg Inhalt in allen Details episch geworden. Weitere Abenteuermodule werden folgen!
Leinen los!
Spielebox (ISBN: 9783981969153)
Format: 34 x 24x 9,5 cm
Gewicht: 2,86 kg
mit folgendem Inhalt:
Grundregelwerk (100-seitiges Hardcover mit Druckveredelung)
ISBN: 9783981969146
Startabenteuer Zauberpunk (24 Seiten)
ISBN: 9783981969177
Startabenteuer Inspector Firewall (116 Seiten)
ISBN: 9783981969160
Attributsmarker (30 Stanztableaus)
Charakterbögen (6 x Vierseiter + 6 x Zweiseiter)
Erstveröffentlichung: Oktober 2024














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